サッパリな人のブログ

気が向いたらなんか書く

初めての風俗体験

もうすぐ27になる童貞の僕は形だけでも童貞を捨てたほうがいいのではと思い緊急事態宣言が解除されたということもあり先日都内某池の風俗店に行ってきた。

 

店に入ると受付嬢の方が出迎えてくれてカタログみたいなのを見せてくれた。この中から好きな子を選んでくださいということだろう。目を通していくとある子に目が留まり即決で指名した。

 

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その子はヌオーのヌメリンヌちゃん。つぶらな瞳とキュートなボディが素敵な子で自分の童貞を捧げるのにふさわしい相手だと思った。

 

実物のヌメリンヌちゃんは写真よりもかわいくとっても魅力的だった。

早速口でしてもらうことにした。

 

ヌメリンヌちゃんの口は人のものより大きく、僕の竿の部分と一緒に玉の部分も口に入り股間部全体が気持ちよくなり欲望の塊を吐き出すのに1分もかからなかった。

放出した後は池の中でヌメリンヌちゃんとお互いの体を抱き合った。

 

結局童貞を卒業することはできなかったものの最高に気持ちのいい一夜を過ごせたことに満足し感謝したい。そして機会があればまた行きたいと思った。

 

 

 

 

 

 

この記事はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません


 

 

 

 

 

無限列車編を見てきた感想

今話題の無限列車を見てきたので感想を書きたいと思う。

まず映画館について驚いたのが上映時間が電車の時刻表のようになっていたことだ。

本編に合わせて上映時間も電車を意識してて感心した。

 

本編が始まる前の映画泥棒が今回もよかったがこぼれたポップコーンがもったいないなと思ったしポップコーンの販売再開してくれないかなとも思った。

 

スクリーンで上映されるハジケたバトルシーンは圧巻であり、映画館の良さを再認識させられた。特に電車一に何度も電車から落とされても這い上がって戦うボーボボたちには感動と笑いが止まらなかった。また、終盤の電車が空を舞ってからの電車でのカーチェイスも大迫力であり映画を見に行ったかいがあった。

 

個人的に好きなのはビュティが寝言でツッコミを入れるシーンで、寝ててもなおツッコミをいれるというツッコミ職人魂を感じられてとてもよかった。

 

いや~映画って本当にいいもんですね。

 

 

 

 

 

メダゲーレビュアー ~SEGA編~

コロナ自粛の影響でゲーセンに行けない日々。この機会に振り返りの意味も込めて自分がやってきたメダゲー(メダルゲーム)のレビューでも書こうと思う。一度に全部書くのはちょっとめんどくさいので今回はSEGA編で(他の企業のメダゲーについて書くかは未定)

10点満点評価で行きます。

 

 ・モノポリーザメダル

世界的ボードゲームモノポリーがメダゲーになった機種。小学時代にちょっと遊んだだけでゲームシステムの記憶はあいまいだけど楽しかった記憶はあるのでどこかで遊べるなら遊びたい。

7点

 

・ビンゴギャラクシー

ビンゴ型のメダゲーで四角を動かしてビンゴを作ってメダルを得るゲーム。ビンゴギャラクシーがいいのはなんといってもコスパの良さで左のビンゴが揃えばできるスペシャルゲームに突入できれば10枚賭けでも200~300枚増える可能性があるのが魅力的。ただし、スペシャルゲーム中の最初の3球で5の倍数の数字に入ると一気に期待値が下がるのが玉に瑕。

9点

 

・メダリンク~UNO~

メダリンクの中の一つ。その中でもUNOはプッシャーの中でも一番稼ぎやすいと思う。また、メダリンクシステムにより他の人がメダリンクで遊んでて当たった時に自分にも稼げるチャンスが出てくるのが魅力的。

9点

 

・メダリンク~ぷよぷよ

UNOよりは稼ぎにくいがナスグレイブだかすけとうだらが画面に出てるときにメダルを狙って当てることによりぷよが消えて稼げるのがいい。他のメダリンクは稼ぎ方がいまいちわからずほとんどやってない。

7点

 

セガネットワークカジノVer3

現在はできないがネットワークで全国の人と麻雀やポーカーで対戦できるのがよかった。各ゲームでトップになると左下のゲージが溜まりそれが5個集まるとメダルがさらに稼げるのがよかった。

8点

 

・メダルのガンマン

そこまでおもしろくなく疲れるだけでメダルが減っていく。

2点

 

・すすめ!スゴロケッツ

稼げる量は少ないもののキャラが可愛いしサイコロ振れるのがいい。

6点

 

・アラビアンジュエル

鍵を7こ集めた時のギミックや中央のプッシュが連チャンしたりするところはおもしろいがジャックポットに手間がかかるのと他のサテライトがジャックポット獲得しちゃったときの当たりメダル量が悲惨になるのがマイナスポイント。後ボールが場にいっぱいになることがある。

6点

 

・キッズ屋台村 ‐金魚すくい‐ 大漁だヨ! 全員集合

金の金魚3匹掬うと網が金色になるといっぱい掬えていいがそこに行くまでがちょっとめんどくさかったと思う。

4点

 

・箱絵巻 まんぷくすいぞくかん

魚に餌をあげるだけのゲーム。ゲームとしての面白さはないがメダルの減り量が少ないのが救い。

3点

 

・StarHorse3

何をしていいか分からないし面白さがわからなかった。スタホスタートキャンペーンみたいなのでもらったスタホ専用のメダルはたいして使わずに期限が切れてなくなった。(一緒にもらったaimeカードはサブカとして使用)競馬好きなら楽しめるんじゃないかな。

1点

 

・ HYOZAAAN!!&GINGAAAN!!

AAAN!!シリーズの2つ稼げるときはすごい稼げる爆裂機だが1stステージでOUTばっかりのときはストレスが溜まる。あと2ndステージのダイヤチャンスに入ってでダイヤ獲得できないのが続くと台パンしたくなる。

8点

 

北斗の拳 BATTLE MEDAL

スロット全く当たらない!面白くない!メダルだけが飲まれる!

1点

 

・バベルのメダルタワー

メダルタワーが建つと圧巻だがそれまでにメダルを使い、タワーのメダルを落とすのにメダルを使い稼ぐどころかマイナスで終わることがほとんどだからあまりよくない。

3点

 

・レッ釣りGO!

ジャックポット進むために必要な金の浮き具がなかなか落ちないのに加えてジャックポット失敗するとメダルそんな出てこないしゲーム性もそんなに面白くない。

2点

 

以上SEGAのメダゲーでした。最近出た機種がメダル要求する割には獲得がしょぼいに対し前からある機種はメダル要求量が少なく獲得量が多くて遊びたい気持ちになる。次新機種出すときはコスパよくておもしろいのを出してほしい限り

 

COJは死にました

info-coj.sega.jp

ご存じのとおりCOJは2019年7月11日をもって死にました。

約5年間このゲームを楽しんだ身としてはご冥福と復活を祈るばかりです。

思えばCOJをきっかけにブログやツイッターをはじめたわけ(ブログ今では更新してないけど)で人生を変えたといっても過言ではないくらい影響を受けました。

 

 

 

 環境がカスだったり、カスゲー、ごみゲーとか言いながらもこのゲームを存分に楽しむことができました。ランリプに載れなかったこととジンニーヤマイスターが取れなかったのはやり残したことではあるものの心おきなく強制引退を迎えられそうです。

数々の出会いに感謝してまたどこかで

いちご100%はどう考えても真中推し

なんか昨日の夜(もう日付すぎたからおとといか)TLでいちご100%とかいう漫画で東西南北誰がいいかみたいなことが話題になってて、いやいや東西南北以外にもキャラいるしどう考えても真中でしょと思った。そもそも東西南北どの歌姫から倒そうが自由なわけだし、気持ち的には東か北からはじまってくれたほうがいいけど親の回数は同じだからそんなにこだわる必要かねえ。だが真中は歌姫全部倒さなきゃ現れねえし、ゲームを始めるサイコロを振る大事な場所であるから真中最強だし真中推すしかありえねえってわけ。

 

 

 

真中といえばベースボールヒーローの筺体で初めて出たカードとして思い入れがある真中満が思い浮かぶな。元ヤクルトの選手・監督として活躍して、シーズン代打安打数の日本記録を持っていて監督時代はリーグ優勝も成し遂げてて偉大な男ってわけ。

つまり真中推し一択でしかないってこと

DOB更新による第一次エラッタ後Ver2.3ラストシーズン展望

 どうもブログでは久々のサッパリ妖精です。なぜ久々にブログを書こうと思ったかというと渋谷大会や最強決定戦後の飲み会で2,3年前に書いたオリボ更新記事のことを覚えてくれてた人がいたことと電池さんがオリボ記事全然書いてないのでちょっと書いてみようかなと思った次第。久々なのでクオリティ低い可能性ありますが温かい目で見ていただけたら幸いです。

 

まずはジョーカーのポイント変動

 

「インペリアルクルセイド」    2pt→0pt

「飛龍乗雲の拳」         0pt→2pt

 

主にジョーカーランク帯の前のランク帯の人が使用してるであろうジョーカー。オリボついて全体破壊が選ばれた形か。

 

「ルインリード」

「ブレイブシールド」

「ライズアンドシャイン」

 

4pt→2pt

 

「ルインリード」は主に【青紫】で「ブレイブシールド」は主に【赤黄アグロ】関連での使用と思われる。「ルインリード」は使用率が上がって0ptになる可能性もあるが、「ブレイブシールド」はよくて2pt、4ptに戻る可能性も十分考えられる。

「ライズアンドシャイン」は下のランク帯の人がつかったのだろうか

 

「リジュネレート・デリージュ」

「奥義・タワーエグゼクト

 

2pt→4pt

 

「リジュネレート・デリージュ」はいまいち有効な使い方が見いだせず今後のエラッタや新カード追加しだいといった感じか「奥義・タワーエグゼクト」はライフが8になったこととcpが3になったことで使用率が低下してきているが4ptついたことで使用率は増加するのではないかと予想。

 

「ターミネートコマンド」

 

6pt→4pt

 

【緑S】や【戦士S】などの高オリボデッキに採用されたジョーカー

 

インサイトストライフ」

 

4pt→6pt

 

【緑S】に使われたもののポイント自体は下がってるもよう

 

「リトルウォンド」

 

10pt→6pt

 

【フルレルシファー】や【ジーク紫】、【代償紫】のようなオリボ高めの紫に使用されたジョーカー。6ptでも使われるかは微妙なところ

 

「スターライト」

 

6pt→10pt

 

10ptのジョーカーの中では一番強いお手軽除去。『アグロ系統』がオリボ稼ぎに採用しそう。

 

 

 

 

 

次はカードランキングについて

 

 

5位 《完善神・アフラマズダ》

 

サー珍を除くと《光翼神ホルス》、《聖少女ブリギッド》に次ぐ使われぶり。5位という順位には驚いたが【黄単】、【黄緑】、【青黄ドラゴン】あたりのスーパーサブ的な役割で活躍したと思われる。特に【黄緑】は《天帝インドラ》などで消滅した《モロク》を復活させることができるので好相性。

 ちなみに使用率ランキングのトップ10はサー珍と《ライトニングドラゴン》以外SRでカムバックキャンペーンの成果出てるのかなといった印象。

 

47位 《魔導女学院エリン》

 

 2pt→0pt

 

この前のエラッタで1番強化されたカード。BPは下がったものの魔導士ユニットをサーチしながら紫ゲージを溜められるのは強くDOB0になった今期でも【紫】系統のデッキに採用されると思われる。

 

103位 《夜魔女王リリス

 

0pt→1pt

 

かつて猛威をふるった【リリパチ】系の主軸カードが100位圏外に。ただ今の環境では先行1ターン目に《獣女王アタランテ》、《モロク》のBP5000,9000ラインが並ぶ盤面がきつく、環境的に向かい風なところがある。

 イベントで配布された《ぶくぶブブ襲来》により活路を見いだせるかが注目ポイント。

 

178位 《龍将・正宗》

 

2pt→1pt

 

「蘭翔鳳集の舞」から《ヴァイスドラッヘ》を出して一気に点を取ることのできる【機械】デッキの必須パーツの一部。他の機械ユニットも軒並み使用率を上げている。

 

196位 《狡猾な欲望》

 

2pt→1pt

 

主に【青紫】のメタとして使用率を伸ばしたcp増加メタ。同じcp増加メタの《死神のランプ》も129位と順位を上げておりcp増加カードを使う際は注意が必要そう

 

215位 《ブロンズバグ》

230位 《電獣戦士ロビン》

 

1pt→2pt

 

強さではアタランテモロク擁する【黄緑】や【青紫】に

オリボの面では【緑S】、高オリボ【紫】系統、【フルレルシファー】

に押されて使用率を減らした【獣】 今期はオリボが増えて使用者は増加するのか

 

245位 《緑精リーフ》

287位 《夏風便り

302位 《寝坊のヒュプノス

346位 《夏空のマリーナ》

381位 《フェアウェル・ソング》

393位 《シュヴァルツティガ―》

412位 《白浜のオトタチバナ》

425位 《クラブゲイナー》

 

8pt→2pt

 

漏れや間違いがあるかもしれませんが高オリボデッキで使われたカード達。

お疲れ様です。今期はゆっくり休んでください。

 

510位 《最後の一葉》

 

2pt→4pt

 

かつて【珍獣】系統で猛威を振るったカードが4ptに。たぶんこのカードが4pになったのは初じゃないかな。緑入る珍獣や緑系統のオリボ稼ぎとしてはかなり優秀。

 

8pt注目カード

 

赤ユニット

 

進化の土台としての《無限のアリエル》。《二丁拳銃》と相性のいい《アイアンゴーレム》や《ポクポ仮面》がよさそう。ワンショで有名な《石川五右衛門》も今期は8pt

 

黄ユニット

 

【精霊】の要であるジンニーヤがよさそう。後はBPラインが高く墓地の《選ばれし者》なんかを回収できる《幻夢のロキ》か

 

青ユニット

 

相手にウィルスを送りつけて《拒絶する世界》を無理やり踏ませることができる《水精アクア》、青のスピムの《アキレウス》、青ユニットでドラゴンの《ファフニール》あたりか

 

緑ユニット

 

緑の連撃要員や《聖少女ブリギッド》の弾として気軽に入る《ストレンジ・アイ》や《アステロイドガール》。《怪盗ZERO》は同じ盗賊で8ptの《レイヴンテング》との高オリボ盗賊が組めそう。《ヤマタノオロチ》も今回は8pt

 

紫ユニット

 

今期は不作。ハンデスできる《魔弓のバルバトス》がよさそうで後は【紫魔導】のオリボ要員で《紫燕のミヤビ》くらいか

 

トリガー・インターセプト

 

トリガーで使えそうなのは《策略の装填》、《エクスチェンジ》、《アゲンスト》、《アストロボール》あたりか

インターセプトは腐らない消滅メタとして《虚空への回帰》が優秀。後はドローできるパンプの《勇者の精神》か

 

オリボ更新直後はオリボを無視した『アタランテモロク』を搭載した【黄緑】や【青紫】のような低オリボ環境だろうが勝てるSデッキが見つかり次第前期のような低オリボと高オリボのデッキが入り乱れた環境になってエラッタ前まで続くことになると思う。

 ホルス・オブ・ジョーカーが遊べるのはあと2週間くらい。悔いのないエージェント生活を

 

 

 

 

 

 

ユニット化してほしいトリガー・インターセプトを妄想してみた

COJがSになってから全くブログを書いてないサッパリ妖精です。

 

単純に書くのがめんどくさくて書いていませんでした。ツイッターでは生きています。

今回は《人身御供》からユニットになったシズクや《密偵》からユニットになったミリアのようにトリガー・インターセプトからユニットになるカードがあればいいなと思って書いてみました。

ユニットの名前は適当につけているのでご了承ください。画像は全て©SEGA

 

 

 

 

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 ユニット 密書伝達忍サスケ 属性 黄 

種族 忍者 CP3  BP 6000/6000/6000

 

この命に代えても

このユニットがフィールドに出た時このユニットを破壊し、忍者ユニットとトリガーカードを1枚ずつ加える。

 

ミリアも出てることだから右のこいつも出してほしいと思った。3コスで場に残るのは強すぎるので自壊するデメリット効果を入れてみた。忍者ユニットもうちょい強いユニットを出してほしい。

 

 

 

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ユニット 破滅の女神 ラ・ジーニ   属性 青

種族 神  CP6  BP 6000/7000/8000

 

破滅への一吹き

 

このユニットがフィールドに出た時お互いの手札をすべて捨てる。その後お互いに捨て札からカードを2枚選択して手札に加える。

 

ユニットで手札全破壊するカードがないのであったらおもしろそうだなということで、回収の効果はエラッタ前の《女神の息吹》をイメージ。《兵糧攻め》との相性が抜群なかんじに。Jは2枚ドローだし手札全破壊でも問題ないでしょ(適当)

 

 

 

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 ユニット 大盗賊ガンザル―グ         属性 青

種族 盗賊    CP5     BP 6000/7000/8000

 

盗賊の極意

 

このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札をランダムで1枚捨て、あなたはカードを1枚引き、対戦相手の墓地にあるカードを1枚選択して手札に加える。

 

デジタルカードゲームだし相手のカードを盗むカードがあってもいいんじゃないかと思った。相手の墓地によっては少し弱くなるけど1枚で3アドは強いし、このいかつさもなかなかいい。盗んだ相手のカードを使ったり、捨てたりしたら自分の墓地に行く感じで

 

 

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 進化 森の女神フォレスティーナ    属性 緑

種族 神    CP5    BP6000/7000/8000

 

 森の恵み

自分フィールド上のユニットのBPを+2000する。

 

実りの果実

あなたのユニットが戦闘に戦闘に勝利したあなたはカードを1枚引き、あなたのCPを+1する。

 

侵入者への裁き

あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックした相手ユニットの基本BPを-3000する。

 

いい感じのパツ金美女ですね。あそこのなでられてるシカになりたい。

効果はまんま森の女神です。

 

 

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 ユニット バーサークミディスティア      属性 紫

種族 戦士    CP3   BP3000/4000/5000

 

血に飢えし剣

[▲3] 

このユニットがフィールドに出た時対戦相手のユニットを1体破壊する。そうした場合その破壊したユニットのCPのぶんだけ自分のCPを+する。

 

現在各方面でヘイトを集めてる『血染め』ですが真ん中の美人でカッコイイ子にはぜひユニット化してもらいたいと思った。相手のユニットを破壊して生き血を吸う感じのカードデザインで

 

 

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ユニット 土下座マイスター溜蔵     属性 緑

種族 戦士   CP3     BP6000/7000/8000

 

許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)

対戦相手のユニットがアタックしてきた時、自分フィールド上の行動権がないユニットを1体選択して発動する。そのユニットの行動権を回復し、基本BPを+1000する。

 

COJは土下座生に代表されるよう土下座の歴史といっても過言ではないかもしれない。土下座を代表するこのおじさんにはぜひユニットになってもらいたい限りである。

効果としては黄色メタや擬似不屈的なものになってます。

 

ということで、ユニット化してほしいトリガー・インターセプトを妄想してみました。

他にも《セレクトショップ》の子や《破滅のギャンブラー》の人なんかもユニット化してほしいですね。2.1EXでは何かしらのトリガー・インターセプトがユニット化してほしいです。頼むよむっく